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耐力/灵巧在装饰及各等级精灵变身影响下的装备制作加成(参考)

别名 任务类型
所属地图 任务NPC
建议等级 可否重做
必要条件
任务详情
 

精灵变身效果


精灵卵等级               1        2        3        4        5        6

精灵变身加成系数    1.1    1.12    1.14    1.16   1.18     1.2


宝石加成属性包括:


耐久、攻击、防御、敏捷、精神、回复、必杀、反击、命中、闪避、生命、魔法、幸运、声望、魅力、耐力、灵巧、智力、抗毒、抗睡、抗石化、抗醉、抗混乱、抗遗忘


精灵变身后制造影响的属性有:


攻击、防御、敏捷、精神、回复、反击、命中、闪避、生命、魔法、幸运


装备属性包括:


耐久、攻击、防御、敏捷、精神、回复、必杀、反击、命中、闪避、生命、魔法、幸运、声望、魅力、耐力、灵巧、智力、抗毒、抗睡、抗石化、抗醉、抗混乱、抗遗忘、魔攻、抗魔


加入宝石后装备的属性提升:


宝石加成分为两种,一种是 乘算加成  如 冒险者之星 ;一种是 和算加成 如 骑士宝石 。 


制造加入或镶嵌 乘算 加成的宝石时:

装备最终属性值=[原属性值×(1+精灵变身加成系数值×宝石加成能力值)]  ------ []內得出結果取整,无精灵变身时,精灵变身加成系数为1

例:加成系数为(5%)攻击力的宝石,在精灵变身Lv1的状态下,为100攻击力的装备进行合成,最终得到装备攻击力={100×[1+(0.05×1.1)]}=105(取整)


制造加入或镶嵌 和算 加成的宝石时:

装备最终属性值= [原属性值+精灵变身加成系数值×宝石加成能力值]         --------[]內得出结果取整

例:加成为100攻击力的宝石,再精灵变身LV1的状态下,为100攻击力的装备进行合成,最终装备攻击力=100+(100×1.1)=210 (取整)


制作加入宝石,装备耐久不会发生额外变化,即宝石不具备提升或降低耐久效果时,耐久不会发生变化;


装饰宝石,会使装备耐久降低10%(15%)、15%(30%)、20%(40%)、25%(15%)------ 降低耐久(几率)


双百对制作装备的影响


耐力、灵巧加成系数享受精灵变身的系数加成。


当耐力、灵巧<50 时:制作装备无加成


当耐力、灵巧>50 时:


以武器制作后的攻击属性举例:


攻击力最终值=攻击力×[(面板耐力×精灵变身系数-50)×0.34+(面板灵巧×精灵变身系数-50)×0.66]

无精灵变身时,精灵变身系数=1

由于计算数值会被系统去整,因此计算结果有1点的偏差


以防具制作后的防御属性举例:


防御力最终值=防御力×[(面板耐力×精灵变身系数-50)×0.34+(面板灵巧×精灵变身系数-50)×0.66]

无精灵变身时,精灵变身系数=1

由于计算数值会被系统去整,因此计算结果有1点的偏差


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补充1

      关于贴吧中http://tieba.baidu.com/p/4065905982制作出10冒曲刀的攻击力出现335的情况,相关图已由百科群成员小灰向钱冲

认,暂时对双百制作的计算公式进行如下调整:

     因电脑实际计算是实数计算,可能产生精度问题,因此去整系数0.34和0.66在计算中并非按照0.34和0.66计算,而是接近这两个数的

接近值,(略大或略小),经确认去整为进位去整,故最终计算加成结果-0.000001更为接近实际结果,如双百加成系数是1.05,再减

去0.000001,因为0.34和0.66相比0.34和0.66比较小,取51耐力得出0.34×(51-50)÷1000=0.00034,实际值应该是接近0.34的数,又

因为转换实数的误差应该远小于0.00000xxx,所以×100后,即 百耐百灵加成,应该也不会超过0.000001,故减去0.000001此值较为合理。

      为方便计算可取1.05值,一般实际遇到20倍数的攻击防御,则数值×1.05再-1才能获得正确值,因为电脑运算结果实际小于1.05值,

如果计算式不取1.05,而去接近值进行计算,可以不考虑20倍数这种特殊条件。

      一般而言,按以上公式进行计算,除极个别例子外,可以不考虑本补充。


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補充2 关于精灵之卵等级概念的说明


精灵之卵的等级,非物品等级。

物品等级是指当鼠标移动到该物品时出现的信息里的等级文字,精灵之卵的等级是隐藏信息,并不开放给玩家,所以物品等级与精灵

之卵等级并不一定相同,比如物品等级为1的精灵之卵,该卵的属性可能为Lv1,Lv2,甚至Lv6,根据道具现有信息来看,物品等级为3

的精灵之卵,大概等级为Lv1,而以前绝版的物品等级为6的精灵之卵,大概等级为Lv3,时常的设置并不清楚,大概与道具一样,而原

版魔力的物品等级和精灵卵Lv是对应的,结合魔力的历史来看,过去有过降低精灵之卵带来的属性提升效果的情况,大概就是从那次开始,

物品等级和精灵之卵LV出现不对应的情况,且持续至今。如果谁有兴趣,可以去考察一下。

台服魔力的物品等级和精灵之卵等级可能是一样的,不过也不能排除TB上卖道具的商人以精灵之卵LV3冒充精灵之卵LV1造成误导。道具

服资料太少,只能通过TB卖家的装备资料进行查询。

总的来说,可以通过公式推出精灵之卵的等级,以实际游戏数据结合公式计算推导出的精灵之卵等级为主。

有一个比较方便测算精灵之卵等级的方法,就是PK中使用补血魔法,比如补血魔法能补100血,则使用精灵之卵等级1的变身,补血

量是100×1.3=130左右,精灵变身后补血魔法倍数=(精灵之卵等级×10+120)%,当然懂物理伤害或魔法伤害的,也可以通过计

算倍数推出各物品等级精灵之卵的Lv


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补充3

计算经检查确认无误,如发现与实际游戏数据相差过大,可以是精灵变身影响的参数有误,可自行验证。


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